Minecraft Comes Alive Reborn (MCA Reborn)
MCA Reborn полностью перерабатывает деревни: вместо “сквидвардов” появляются человеческие NPC с уникальной внешностью, полом, характером и настроением. С ними можно выстраивать отношения, жениться/выходить замуж, заводить детей, развивать поселение через здания и ранги, нанимать стражу, а также сталкиваться с механиками смерти и заражения жителей.
1) Жители и интерфейс взаимодействия
Что меняется у жителей
- Жители становятся человеческими NPC с уникальными скинами.
- У каждого есть пол, личность, настроение, а также данные отношений и семьи.
Как общаться
Нажмите ПКМ по жителю — откроется меню взаимодействий:
- Talk: шутки, разговор, флирт, поцелуй (реакция зависит от личности/настроения).
- Interact: оставить стоять, переместить по деревне, экипировать бронёй, подарки.
Сердца отношений
- Слева в интерфейсе есть иконка сердец: показывает текущий уровень отношений (может расти и падать, вплоть до отрицательных значений).
- Подарки — быстрый способ поднять отношения; жители часто принимают разные предметы, алмазы обычно воспринимаются хорошо.
2) Брак и развод
Кольца
В моде два типа колец:
Engagement Ring (кольцо помолвки)
- Можно подарить при 50 сердцах отношений.
Wedding Ring (обручальное кольцо)
- Можно подарить при 100 сердцах отношений.
Крафт колец
- Wedding Ring: 8 золотых слитков в верстаке.
- Engagement Ring: тот же рецепт, но один золотой слиток заменяется алмазом.
Как пожениться
- Наберите нужное количество сердец.
- Откройте меню жителя → Gift → подарите кольцо.
- Церемония не требуется — брак оформляется сразу.
Развод
- Через Cleric (священника): сделайте обычного жителя клириком, поставив Brewing Stand.
- Либо развестись через диалог со супругом/супругой (у этого есть штрафы).
3) Дети и семья
Как завести ребёнка
- После брака появляется опция Procreate при разговоре со супругом/супругой.
- NPC может отказаться; чаще соглашается при более высоких отношениях (ориентир — 100+ сердец).
Как это выглядит
- После короткой “сцены” вы получаете Baby Boy / Baby Girl как предмет в инвентарь.
- Ребёнка можно переименовать (ПКМ по предмету).
- Есть шанс рождения двойни.
Рост ребёнка
- По умолчанию: 20 минут до стадии ребёнка (значение настраивается конфигом).
- Пока растёт, предмет “ребёнок” лучше держать в инвентаре (или положить в инвентарь супругу/супруге).
- После взросления до “ребёнка” его можно поставить в мир, и отношения с ним уже будут 100 сердец.
Работа детей
Когда ребёнок становится ходячим, в интерфейсе появляется кнопка Work:
- Fish, Hunt, Harvest, Chop Trees.
- Для некоторых работ нужен инструмент в инвентаре ребёнка (например, удочка/топор).
Поиск семьи (Whistle)
Если семья потерялась:
- Скрафтите Whistle (4 железных слитка + 1 золотой блок)
- Использование телепортирует выбранного члена семьи к вам.
Ускорение взросления
- Золотые яблоки ускоряют рост ребёнка.
- После взросления до взрослого NPC перестаёт работать “как ребёнок”.
4) Здания и развитие поселения (Blueprint)
Blueprint (чертёж)
- Крафт: 8 бумаги + синий краситель.
- ПКМ по чертежу открывает “карту деревни”: дома, колокол, ключевые постройки.
Каталог построек
- В моде предусмотрено 10 типов структур, у каждой — требования к помещению и блокам.
- Пример: Inn требует зону от 64 блоков и наличие Smoker, Jukebox, 4 кроватей.
- Также упоминаются: Graveyard, Library, Armory, Prison и другие.
Как зарегистрировать построенное здание
- Постройте помещение по требованиям.
- Встаньте внутри.
- Откройте Blueprint → раздел карты → Add Building.
После добавления:
- Один из безработных жителей может занять здание как рабочее место (часть зданий использует job-блоки).
5) Ранги и правила деревни
Как растёт ранг
- Ранг повышается выполнением условий, которые показываются в Blueprint.
- Стартовый ранг: Peasant.
Пример требований ранга Merchant
- Среднее значение отношений по деревне: 20 сердец
- Построить Big House и Storage Building
Правила (Rules), которые открываются с рангами
- На ранге Merchant открываются Taxes: жители начинают постепенно приносить предметы в Storage (но налоги влияют на отношение/репутацию).
- На ранге Noble появляется Birth Limit (контроль рождаемости/роста населения).
- Позже появляется Marriage Limit (ограничение браков).
- Более высокие ранги: Mayor, затем King; на уровне King можно менять профессию жителей, включая назначение Guards.
6) Смерть жителей и воскрешение
Смерть и кладбище
- Жители смертны (мобы, несчастные случаи, рейды).
- После смерти они захораниваются на Graveyard (нужны свободные места).
Призыв Grim Reaper (жнеца)
Можно попытаться вернуть умершего через особый ритуал:
Алтарь
- 3 обсидиановых “столба” высотой 2 блока
- В центре изумрудный блок
Активация
- Ночью поджечь верхушки всех 3 столбов и изумрудный блок, чтобы призвать Grim Reaper.
Бой с жнецом (особенности)
- Летает, много здоровья
- Иммунитет к стрелам, телепортируется как эндермен
- Призывает нежить (зомби, скелеты, фантомы)
- Часто накладывает эффект Wither
Scythe, души и воскрешение
- Жнец роняет Scythe.
- Если убить жителя косой, его душа “захватывается”.
- Затем ПКМ по надгробию косой — житель воскреснет, но станет заражённым.
Staff of Life (воскрешение без заражения)
-
Косy можно улучшить до Staff of Life, объединив:
- Scythe + End Rod + Nether Star
-
Staff of Life позволяет воскрешать без убийства других жителей и без заражения.
7) Заражение (Infections) и лечение
Как заражаются жители
- Укус зомби
- Воскрешение через Scythe (как “плата” душой)
Признаки заражения
- Меняется оттенок кожи
- Житель дрожит
- Не общается
- Пытается кусать других жителей
Лечение заражения
Если ещё не превратился в зомби
- Подарить Golden Apple — должно вылечить.
Если уже превратился (Zombie Villager)
- Кинуть Splash Potion of Weakness
- Затем ПКМ золотым яблоком
- Лечение занимает несколько минут
Если вылечить нельзя — остаётся уничтожение заражённого.






