Minecraft Comes Alive Reborn (MCA Reborn)

MCA Reborn полностью перерабатывает деревни: вместо “сквидвардов” появляются человеческие NPC с уникальной внешностью, полом, характером и настроением. С ними можно выстраивать отношения, жениться/выходить замуж, заводить детей, развивать поселение через здания и ранги, нанимать стражу, а также сталкиваться с механиками смерти и заражения жителей.


1) Жители и интерфейс взаимодействия

An MCA Villager

Что меняется у жителей

  • Жители становятся человеческими NPC с уникальными скинами.
  • У каждого есть полличностьнастроение, а также данные отношений и семьи.

Как общаться

Нажмите ПКМ по жителю — откроется меню взаимодействий:

  • Talk: шутки, разговор, флирт, поцелуй (реакция зависит от личности/настроения).
  • Interact: оставить стоять, переместить по деревне, экипировать бронёй, подарки.

Сердца отношений

  • Слева в интерфейсе есть иконка сердец: показывает текущий уровень отношений (может расти и падать, вплоть до отрицательных значений).
  • Подарки — быстрый способ поднять отношения; жители часто принимают разные предметы, алмазы обычно воспринимаются хорошо.

2) Брак и развод

Wedding and Engagement Ring Recipes

Кольца

В моде два типа колец:

Engagement Ring (кольцо помолвки)

  • Можно подарить при 50 сердцах отношений.

Wedding Ring (обручальное кольцо)

  • Можно подарить при 100 сердцах отношений.

Крафт колец

  • Wedding Ring: 8 золотых слитков в верстаке.
  • Engagement Ring: тот же рецепт, но один золотой слиток заменяется алмазом.

Как пожениться

  1. Наберите нужное количество сердец.
  2. Откройте меню жителя → Gift → подарите кольцо.
  3. Церемония не требуется — брак оформляется сразу.

Развод

  • Через Cleric (священника): сделайте обычного жителя клириком, поставив Brewing Stand.
  • Либо развестись через диалог со супругом/супругой (у этого есть штрафы).

3) Дети и семья

Children in MCA Reborn

Как завести ребёнка

  • После брака появляется опция Procreate при разговоре со супругом/супругой.
  • NPC может отказаться; чаще соглашается при более высоких отношениях (ориентир — 100+ сердец).

Как это выглядит

  • После короткой “сцены” вы получаете Baby Boy / Baby Girl как предмет в инвентарь.
  • Ребёнка можно переименовать (ПКМ по предмету).
  • Есть шанс рождения двойни.

Рост ребёнка

  • По умолчанию: 20 минут до стадии ребёнка (значение настраивается конфигом).
  • Пока растёт, предмет “ребёнок” лучше держать в инвентаре (или положить в инвентарь супругу/супруге).
  • После взросления до “ребёнка” его можно поставить в мир, и отношения с ним уже будут 100 сердец.

Работа детей

Когда ребёнок становится ходячим, в интерфейсе появляется кнопка Work:

  • FishHuntHarvestChop Trees.
  • Для некоторых работ нужен инструмент в инвентаре ребёнка (например, удочка/топор).

Поиск семьи (Whistle)

Если семья потерялась:

  • Скрафтите Whistle (4 железных слитка + 1 золотой блок)
  • Использование телепортирует выбранного члена семьи к вам.

Ускорение взросления

  • Золотые яблоки ускоряют рост ребёнка.
  • После взросления до взрослого NPC перестаёт работать “как ребёнок”.

4) Здания и развитие поселения (Blueprint)

Buildings and Village Map

Blueprint (чертёж)

  • Крафт: 8 бумаги + синий краситель.
  • ПКМ по чертежу открывает “карту деревни”: дома, колокол, ключевые постройки.

Каталог построек

  • В моде предусмотрено 10 типов структур, у каждой — требования к помещению и блокам.
  • Пример: Inn требует зону от 64 блоков и наличие SmokerJukebox4 кроватей.
  • Также упоминаются: GraveyardLibraryArmoryPrison и другие.

Как зарегистрировать построенное здание

  1. Постройте помещение по требованиям.
  2. Встаньте внутри.
  3. Откройте Blueprint → раздел карты → Add Building.

После добавления:

  • Один из безработных жителей может занять здание как рабочее место (часть зданий использует job-блоки).

5) Ранги и правила деревни

Ranks and Requirements

Как растёт ранг

  • Ранг повышается выполнением условий, которые показываются в Blueprint.
  • Стартовый ранг: Peasant.

Пример требований ранга Merchant

  • Среднее значение отношений по деревне: 20 сердец
  • Построить Big House и Storage Building

Правила (Rules), которые открываются с рангами

  • На ранге Merchant открываются Taxes: жители начинают постепенно приносить предметы в Storage (но налоги влияют на отношение/репутацию).
  • На ранге Noble появляется Birth Limit (контроль рождаемости/роста населения).
  • Позже появляется Marriage Limit (ограничение браков).
  • Более высокие ранги: Mayor, затем King; на уровне King можно менять профессию жителей, включая назначение Guards.

6) Смерть жителей и воскрешение

The Grim Reaper

Смерть и кладбище

  • Жители смертны (мобы, несчастные случаи, рейды).
  • После смерти они захораниваются на Graveyard (нужны свободные места).

Призыв Grim Reaper (жнеца)

Можно попытаться вернуть умершего через особый ритуал:

Алтарь

  • 3 обсидиановых “столба” высотой 2 блока
  • В центре изумрудный блок

Активация

  • Ночью поджечь верхушки всех 3 столбов и изумрудный блок, чтобы призвать Grim Reaper.

Бой с жнецом (особенности)

  • Летает, много здоровья
  • Иммунитет к стрелам, телепортируется как эндермен
  • Призывает нежить (зомби, скелеты, фантомы)
  • Часто накладывает эффект Wither

Scythe, души и воскрешение

  • Жнец роняет Scythe.
  • Если убить жителя косой, его душа “захватывается”.
  • Затем ПКМ по надгробию косой — житель воскреснет, но станет заражённым.

Staff of Life (воскрешение без заражения)

  • Косy можно улучшить до Staff of Life, объединив:

    • Scythe + End Rod + Nether Star
  • Staff of Life позволяет воскрешать без убийства других жителей и без заражения.


7) Заражение (Infections) и лечение

An Infected Villager

Как заражаются жители

  • Укус зомби
  • Воскрешение через Scythe (как “плата” душой)

Признаки заражения

  • Меняется оттенок кожи
  • Житель дрожит
  • Не общается
  • Пытается кусать других жителей

Лечение заражения

Если ещё не превратился в зомби

  • Подарить Golden Apple — должно вылечить.

Если уже превратился (Zombie Villager)

  1. Кинуть Splash Potion of Weakness
  2. Затем ПКМ золотым яблоком
  3. Лечение занимает несколько минут

Если вылечить нельзя — остаётся уничтожение заражённого.