Выживание: температура

В Season 2 на AmensCraft действует система температуры тела из ToughAsNails.

Температура — отдельная механика выживания. На неё влияют биом, погода, время суток, высота, вода, снег, огонь, окружающие блоки, экипировка и некоторые предметы.

Игнорирование экстремальной жары или холода со временем начинает наносить урон, поэтому при дальних путешествиях необходимо учитывать климат местности.

Шкала температуры

ToughAsNails использует пять основных состояний температуры:

  • Ледяная (Icy) — опасное переохлаждение;
  • Холодная (Cold) — персонаж мёрзнет;
  • Нейтральная (Neutral) — нормальное состояние;
  • Тёплая (Warm) — персонажу становится жарко;
  • Горячая (Hot) — опасный перегрев.

Главная цель — удерживать температуру как можно ближе к нейтральному состоянию.

Температура меняется не мгновенно

В текущей конфигурации сервера базовая задержка изменения температуры составляет 500 тиков, то есть примерно 25 секунд.

Поэтому после входа в жаркий или холодный биом состояние персонажа может ухудшаться постепенно.

Биом и климат

Окружающий биом является одним из основных источников температуры.

Холодные и ледяные биомы постепенно охлаждают персонажа, а тёплые и жаркие — нагревают.

При этом система учитывает не только название биома, но и его температурные параметры.

Высота

Высота напрямую влияет на температуру:

  • выше Y=160 становится холоднее;
  • ниже Y=-32 становится теплее.

Поэтому высокие горы опаснее с точки зрения холода, а самые глубокие области мира могут дополнительно нагревать персонажа.

Биомные и некоторые погодные модификаторы полноценно учитываются на поверхности и выше настроенного уровня окружающей среды Y=50. В подземных областях поведение температуры может заметно отличаться от поверхности.

Ночь

Ночью окружающая температура дополнительно снижается на одну ступень в тех условиях, где применяется ночной климатический модификатор.

Из-за этого место, которое было комфортным днём, ночью может стать заметно холоднее.

Вода и намокание

Намокший персонаж получает охлаждающий модификатор -1.

Намокнуть можно при контакте с водой и осадками. После выхода из воды эффект влажности сохраняется ещё некоторое время.

Текущее серверное значение времени влажности — 60 тиков, примерно 3 секунды.

Это особенно опасно в холодных биомах: вода не просто сама по себе охлаждает персонажа, а усиливает уже неблагоприятную окружающую температуру.

Снег

Снег также влияет на температуру:

  • снегопад даёт модификатор -1;
  • нахождение в рыхлом снегу даёт сильное охлаждение -3.

Рыхлый снег является одним из наиболее сильных естественных источников охлаждения, поэтому долго находиться в нём без подготовки опасно.

Огонь

Если персонаж горит, температура получает модификатор +3.

В холодной местности огонь может быстро сдвинуть температуру вверх, но при уже высокой температуре способен ускорить перегрев.

Ближайшие источники тепла и холода

Система учитывает специальные нагревающие и охлаждающие блоки в радиусе до 8 блоков.

Основные источники тепла

  • обычный огонь;
  • костёр;
  • обычный фонарь;
  • лава;
  • магмовый блок;
  • котёл с лавой.

Основные источники холода

  • огонь душ;
  • костёр душ;
  • фонарь душ;
  • плотный лёд;
  • синий лёд;
  • котёл с рыхлым снегом.

Необязательно стоять непосредственно на таком блоке: достаточно находиться в пределах радиуса его действия.

Предметы и экипировка

Некоторые предметы ToughAsNails также способны изменять температуру.

Броня

  • Leaf Armor охлаждает персонажа;
  • Wool Armor согревает персонажа.

Для действия температурного свойства стандартной брони ToughAsNails требуется носить как минимум 2 предмета соответствующего типа.

Предметы в руках

  • ведро с рыхлым снегом охлаждает;
  • ведро лавы нагревает.

Еда с температурным эффектом

  • Ice Cream даёт внутреннее охлаждение;
  • Charc-O's дают внутреннее тепло.

Продолжительность температурного эффекта от таких расходуемых предметов в конфигурации составляет 1200 тиков, то есть около 60 секунд.

Предметы, способные согревать или охлаждать, обычно имеют соответствующую подсказку в описании.

Что происходит при экстремальной температуре

Опасными являются крайние состояния шкалы:

  • Icy — риск переохлаждения;
  • Hot — риск перегрева.

Если персонаж остаётся в экстремальном состоянии достаточно долго, он начинает получать периодический температурный урон.

В текущей конфигурации задержка перед началом такого урона составляет 500 тиков — примерно 25 секунд.

Поэтому крайнее состояние нельзя игнорировать: если шкала дошла до опасной зоны, следует сразу искать способ изменить температуру.

Как согреться

Если персонаж замерзает:

  • уйдите из холодного биома или поднимитесь из воды;
  • не стойте под снегом и в рыхлом снегу;
  • найдите костёр, огонь, лаву или другой источник тепла;
  • используйте согревающую экипировку;
  • используйте предметы с эффектом нагрева;
  • по возможности спуститесь с очень большой высоты.

Как охладиться

Если персонаж перегревается:

  • покиньте жаркий биом;
  • избегайте огня и лавы;
  • используйте воду для охлаждения;
  • находитесь рядом с охлаждающими блоками;
  • используйте охлаждающую экипировку;
  • используйте предметы с эффектом охлаждения;
  • подъём на большую высоту также может помочь снизить температуру.

Climate Clemency после смерти

После возрождения игрок временно получает защитный эффект Climate Clemency.

В текущей конфигурации он действует 3600 тиков, то есть примерно 3 минуты.

Эта защита даёт время после смерти прийти в себя и не получить сразу новый смертельный температурный эффект.

Практические советы

  • Перед походом в экстремальный биом подготовьте способ согревания или охлаждения.
  • Следите за температурой особенно внимательно после намокания.
  • Высокие горы и глубокие пещеры имеют собственные температурные модификаторы.
  • Ночью холодные регионы становятся ещё опаснее.
  • Не ждите начала получения урона — исправляйте температуру заранее.
  • При выборе экипировки учитывайте не только защиту, но и климат.

Коротко: температура в AmensCraft зависит от окружающей среды и состояния персонажа. Выше Y=160 становится холоднее, ниже Y=-32 — теплее; вода и снег охлаждают, огонь нагревает, а источники тепла и холода действуют в радиусе до 8 блоков. В крайних состояниях Icy и Hot через некоторое время начинается урон, поэтому температуру необходимо своевременно нормализовать.