Расы AmensCraft
В Season 2 персонаж выбирает одну из 9 основных рас AmensCraft.
Раса определяет рост персонажа, постоянные характеристики, пассивные способности и в некоторых случаях активные умения или ограничения на дальнейший выбор класса и профессии.
Важно: значения ниже соответствуют фактическому текущему datapack Season 2. Он обновлён позднее старого технического каталога рас, поэтому отдельные старые цифры могли измениться.
Краткий каталог
| Раса | Средний рост | Главная особенность | Класс / профессия |
|---|---|---|---|
| Человек | 175 см | +0,5 удачи | Доступны |
| Эльф | 220 см | +7% скорости | Доступны |
| Дварф | 130 см | +3 брони | Доступны |
| Орк | 240 см | +6 здоровья | Доступны |
| Гоблин | 130 см | Дополнительные трофеи | Доступны |
| Древолюд | 240 см | Фотосинтез | Доступны |
| Тифлинг | 175 см | Чутьё жизни, климатическая стойкость | Недоступны |
| Разумная Нежить | 175 см | +15 здоровья, иммунитеты | Недоступны |
| Кэтфолк | 220 см | Ночное зрение, прыжок, отсутствие урона от падения | Недоступны |
Человек
Средний рост: 175 см
Телосложение: среднее, мезоморф
Сложность происхождения: низкая
Класс и профессия: доступны
Самый многочисленный народ Amens. Люди быстро приспосабливаются к новым условиям и во многом формируют повседневную городскую культуру Королевства.
Удача
Человек получает постоянный бонус:
- +0,5 к атрибуту удачи.
Это небольшое универсальное преимущество без активных способностей и дополнительных ограничений.
Стиль игры
Человек — наиболее нейтральный выбор. Он не навязывает конкретный боевой стиль и позволяет свободно сочетать расу с классом, профессией и дальнейшим развитием.
Эльф
Средний рост: 220 см
Телосложение: высокий и стройный, эктоморф
Класс и профессия: доступны
Древний народ, высоко ценящий традиции, знания и собственную исключительность. В Amens эльфов считают образованными и изящными, но нередко высокомерными и холодными.
Прыткий
Эльф получает постоянный бонус к передвижению:
- +7% к базовой скорости движения.
Скрытый расовый модификатор
Текущий datapack также применяет скрытый балансирующий модификатор:
- -3 к удаче.
Стиль игры
Эльф подходит для мобильных персонажей, которым важны перемещение, уклонение и позиционирование.
Дварф
Средний рост: 130 см
Телосложение: низкорослый, мускулистый эндоморф
Класс и профессия: доступны
Народ гор, шахт, крепостей и ремесленных центров. Дварфы ценят труд, мастерство, договоры и долго помнят старые обиды.
Натуральная броня
- +3 к броне постоянно.
Бонус действует независимо от надетой экипировки и дополняет обычную защиту персонажа.
Скрытый расовый модификатор
- -3 к удаче.
Стиль игры
Дварф естественно подходит для более защищённых сборок и ближнего боя, хотя выбор класса и профессии ничем не ограничен.
Орк
Средний рост: 240 см
Телосложение: крупный и мускулистый эндоморф
Класс и профессия: доступны
Воинственный народ, для которого сила, личная храбрость и способность постоять за себя имеют особую ценность. В Amens орки направляют воинскую культуру на защиту Королевства.
Живучесть клана
- +6 к максимальному здоровью.
Это эквивалентно трём дополнительным сердцам относительно обычного базового запаса здоровья.
Скрытый расовый модификатор
- -3 к удаче.
Стиль игры
Орк лучше переносит прямой урон благодаря увеличенному запасу здоровья и хорошо сочетается с боевыми классами.
Гоблин
Средний рост: 130 см
Телосложение: компактный, худощавый эктоморф
Класс и профессия: доступны
Обитатели подземелий, окраин и торговых поселений, известные хитростью и предприимчивостью. За ними закрепились стереотипы воров и мародёров, хотя закон Amens судит за поступки, а не происхождение.
Жадные Лапы
После убийства врага Гоблин выполняет отдельный бросок на дополнительный трофей.
| Результат | Шанс |
|---|---|
| Без дополнительного предмета | 56% |
| Железный самородок | 10% |
| Золотой самородок | 10% |
| Железный слиток | 5% |
| Золотой слиток | 5% |
| Arcane Stone | 5% |
| Fire Stone | 3% |
| Золотое яблоко | 2% |
| Пузырёк опыта | 1% |
| Frost Stone | 1% |
| Изумруд | 1% |
| Алмаз | 1% |
Трофей выдаётся дополнительно к обычному луту убитого существа.
Стиль игры
Гоблин особенно выгоден игрокам, которые много сражаются с существами и постепенно накапливают дополнительные ресурсы за счёт убийств.
Древолюд
Средний рост: 240 см
Телосложение: крупное
Класс и профессия: доступны
Медленные, задумчивые и мирные существа, тесно связанные с лесами и солнечным светом. Древолюды добровольно вошли в состав Amens и особенно хорошо ладят с эльфами.
Фотосинтез
При выполнении условий Древолюд раз в 5 секунд получает питание от солнечного света.
Для срабатывания необходимо:
- находиться под открытым солнечным светом;
- быть в дневное время;
- иметь неполную шкалу голода.
Каждое срабатывание восстанавливает:
- 1 единицу питания;
- небольшое количество насыщения.
Стиль игры
Древолюд меньше зависит от запасов еды во время дневных путешествий по поверхности, если остаётся под солнечным светом.
Тифлинг
Средний рост: 175 см
Телосложение: среднее
Класс и профессия: недоступны
Потомки смешения смертной расы с существом демонического происхождения. Тифлинги юридически равны другим народам Amens, но в быту часто сталкиваются со страхом и подозрениями.
Ограничение: Тифлинг не выбирает отдельный Класс и Профессию.
Инфернальность
- +8 к максимальному здоровью, то есть четыре дополнительных сердца.
Чутьё жизни
Активная способность на клавишу [Главная].
- подсвечивает живых существ вокруг владельца;
- радиус — до 32 блоков;
- длительность — 5 секунд;
- перезарядка — 30 секунд.
Клавишу основной способности Origins необходимо назначить в настройках управления.
Адская стойкость
Текущий datapack постоянно поддерживает эффект Climate Clemency, делая Тифлинга невосприимчивым к опасным состояниям жары и холода ToughAsNails.
Это не иммунитет к огню или лаве. Обычный огненный урон по-прежнему может наноситься.
Скрытый расовый модификатор
- -2 к удаче.
Стиль игры
Тифлинг значительно устойчивее к суровому климату и имеет дополнительное здоровье и активное обнаружение живых существ, но взамен не использует обычную систему класса и профессии.
Разумная Нежить
Средний рост: 175 см
Телосложение: среднее
Класс и профессия: недоступны
Умершие представители смертных рас, чья душа сохранила память, личность и контроль над телом. Королевство признаёт только разумную и самостоятельную нежить.
Ограничение: Разумная Нежить не выбирает отдельный Класс и Профессию.
Некротическая стойкость
- +15 к максимальному здоровью.
Это соответствует 7,5 дополнительным сердцам относительно обычного базового запаса.
Мёртвая плоть
Разумная Нежить невосприимчива к следующим состояниям:
- обычное кровотечение;
- критическое кровотечение / bleedout;
- переломы;
- эффект потери здоровья из системы травм;
- Иссушение;
- Яд.
Желудок падальщика
Гнилая плоть больше не является обычной опасной пищей для этой расы. После её употребления дополнительно применяется краткий эффект насыщения.
Иммунитет к Голоду
Разумная Нежить имеет скрытый иммунитет к отрицательному эффекту Hunger.
Это не означает бесконечную обычную шкалу сытости — речь идёт именно об эффекте Hunger.
Скрытый расовый модификатор
- -2 к удаче.
Стиль игры
Разумная Нежить обладает одним из самых больших базовых бонусов к здоровью среди основных рас и большим набором иммунитетов, но не выбирает отдельные класс и профессию.
Кэтфолк
Средний рост: 220 см
Телосложение: высокий и стройный
Класс и профессия: недоступны
Редкий самостоятельный народ без единого централизованного государства. Кэтфолки ценят одиночество, странствия, ловкость и самостоятельность; в Amens их скорее считают чужими и непредсказуемыми, чем опасными.
Ограничение: Кэтфолк не выбирает отдельный Класс и Профессию.
Сумеречное зрение
Кэтфолк лучше видит в темноте.
- сила расового ночного зрения — 0,4;
- способность не действует под водой.
Охотничья поза
При удержании Shift Кэтфолк заряжает усиленный прыжок.
Полная подготовка занимает примерно 1 секунду. После зарядки прыжок:
- становится выше;
- резко толкает персонажа вперёд;
- после прыжка временно увеличивает наносимый урон на 50%, пока персонаж находится в воздухе;
- эффект усиленного удара прекращается после приземления.
После использования действует короткая перезарядка примерно 3,5 секунды.
Подсказка способности: Shift + Пробел.
Пёрышко
Кэтфолк полностью невосприимчив к обычному урону от падения.
Прыткий
- +7% к базовой скорости передвижения.
Мяу?
Второстепенная активная способность воспроизводит один из кошачьих звуков.
Использует клавишу [Второстепенная], которую можно назначить в настройках управления Origins.
Скрытый расовый модификатор
- -2 к удаче.
Стиль игры
Кэтфолк ориентирован на мобильность: высокая скорость, усиленный прыжок, отсутствие урона от падения и улучшенное зрение позволяют активно перемещаться по сложной местности.
Какие расы не выбирают класс и профессию
В текущем datapack это три основные расы:
- Тифлинг;
- Разумная Нежить;
- Кэтфолк.
Их собственный набор расовых способностей частично заменяет обычную связку дополнительного класса и профессии.
Активные клавиши Origins
Некоторые расовые способности используют специальные кнопки Origins:
- [Главная] — например, «Чутьё жизни» Тифлинга;
- [Второстепенная] — например, «Мяу?» Кэтфолка.
Если способность не срабатывает, откройте настройки управления Minecraft и убедитесь, что соответствующая клавиша Origins назначена и не конфликтует с другой функцией.
Коротко: основные расы AmensCraft заметно отличаются не только внешним ростом, но и реальными характеристиками. Человек универсален, Эльф быстр, Дварф защищён, Орк живуч, Гоблин получает дополнительные трофеи, Древолюд питается солнечным светом, Тифлинг устойчив к климату, Разумная Нежить имеет множество иммунитетов, а Кэтфолк специализируется на мобильности. Тифлинг, Разумная Нежить и Кэтфолк не выбирают отдельные класс и профессию.