Расы AmensCraft

В Season 2 персонаж выбирает одну из 9 основных рас AmensCraft.

Раса определяет рост персонажа, постоянные характеристики, пассивные способности и в некоторых случаях активные умения или ограничения на дальнейший выбор класса и профессии.

Важно: значения ниже соответствуют фактическому текущему datapack Season 2. Он обновлён позднее старого технического каталога рас, поэтому отдельные старые цифры могли измениться.

Краткий каталог

Раса Средний рост Главная особенность Класс / профессия
Человек 175 см +0,5 удачи Доступны
Эльф 220 см +7% скорости Доступны
Дварф 130 см +3 брони Доступны
Орк 240 см +6 здоровья Доступны
Гоблин 130 см Дополнительные трофеи Доступны
Древолюд 240 см Фотосинтез Доступны
Тифлинг 175 см Чутьё жизни, климатическая стойкость Недоступны
Разумная Нежить 175 см +15 здоровья, иммунитеты Недоступны
Кэтфолк 220 см Ночное зрение, прыжок, отсутствие урона от падения Недоступны

Человек

Средний рост: 175 см
Телосложение: среднее, мезоморф
Сложность происхождения: низкая
Класс и профессия: доступны

Самый многочисленный народ Amens. Люди быстро приспосабливаются к новым условиям и во многом формируют повседневную городскую культуру Королевства.

Удача

Человек получает постоянный бонус:

  • +0,5 к атрибуту удачи.

Это небольшое универсальное преимущество без активных способностей и дополнительных ограничений.

Стиль игры

Человек — наиболее нейтральный выбор. Он не навязывает конкретный боевой стиль и позволяет свободно сочетать расу с классом, профессией и дальнейшим развитием.


Эльф

Средний рост: 220 см
Телосложение: высокий и стройный, эктоморф
Класс и профессия: доступны

Древний народ, высоко ценящий традиции, знания и собственную исключительность. В Amens эльфов считают образованными и изящными, но нередко высокомерными и холодными.

Прыткий

Эльф получает постоянный бонус к передвижению:

  • +7% к базовой скорости движения.

Скрытый расовый модификатор

Текущий datapack также применяет скрытый балансирующий модификатор:

  • -3 к удаче.

Стиль игры

Эльф подходит для мобильных персонажей, которым важны перемещение, уклонение и позиционирование.


Дварф

Средний рост: 130 см
Телосложение: низкорослый, мускулистый эндоморф
Класс и профессия: доступны

Народ гор, шахт, крепостей и ремесленных центров. Дварфы ценят труд, мастерство, договоры и долго помнят старые обиды.

Натуральная броня

  • +3 к броне постоянно.

Бонус действует независимо от надетой экипировки и дополняет обычную защиту персонажа.

Скрытый расовый модификатор

  • -3 к удаче.

Стиль игры

Дварф естественно подходит для более защищённых сборок и ближнего боя, хотя выбор класса и профессии ничем не ограничен.


Орк

Средний рост: 240 см
Телосложение: крупный и мускулистый эндоморф
Класс и профессия: доступны

Воинственный народ, для которого сила, личная храбрость и способность постоять за себя имеют особую ценность. В Amens орки направляют воинскую культуру на защиту Королевства.

Живучесть клана

  • +6 к максимальному здоровью.

Это эквивалентно трём дополнительным сердцам относительно обычного базового запаса здоровья.

Скрытый расовый модификатор

  • -3 к удаче.

Стиль игры

Орк лучше переносит прямой урон благодаря увеличенному запасу здоровья и хорошо сочетается с боевыми классами.


Гоблин

Средний рост: 130 см
Телосложение: компактный, худощавый эктоморф
Класс и профессия: доступны

Обитатели подземелий, окраин и торговых поселений, известные хитростью и предприимчивостью. За ними закрепились стереотипы воров и мародёров, хотя закон Amens судит за поступки, а не происхождение.

Жадные Лапы

После убийства врага Гоблин выполняет отдельный бросок на дополнительный трофей.

Результат Шанс
Без дополнительного предмета 56%
Железный самородок 10%
Золотой самородок 10%
Железный слиток 5%
Золотой слиток 5%
Arcane Stone 5%
Fire Stone 3%
Золотое яблоко 2%
Пузырёк опыта 1%
Frost Stone 1%
Изумруд 1%
Алмаз 1%

Трофей выдаётся дополнительно к обычному луту убитого существа.

Стиль игры

Гоблин особенно выгоден игрокам, которые много сражаются с существами и постепенно накапливают дополнительные ресурсы за счёт убийств.


Древолюд

Средний рост: 240 см
Телосложение: крупное
Класс и профессия: доступны

Медленные, задумчивые и мирные существа, тесно связанные с лесами и солнечным светом. Древолюды добровольно вошли в состав Amens и особенно хорошо ладят с эльфами.

Фотосинтез

При выполнении условий Древолюд раз в 5 секунд получает питание от солнечного света.

Для срабатывания необходимо:

  • находиться под открытым солнечным светом;
  • быть в дневное время;
  • иметь неполную шкалу голода.

Каждое срабатывание восстанавливает:

  • 1 единицу питания;
  • небольшое количество насыщения.

Стиль игры

Древолюд меньше зависит от запасов еды во время дневных путешествий по поверхности, если остаётся под солнечным светом.


Тифлинг

Средний рост: 175 см
Телосложение: среднее
Класс и профессия: недоступны

Потомки смешения смертной расы с существом демонического происхождения. Тифлинги юридически равны другим народам Amens, но в быту часто сталкиваются со страхом и подозрениями.

Ограничение: Тифлинг не выбирает отдельный Класс и Профессию.

Инфернальность

  • +8 к максимальному здоровью, то есть четыре дополнительных сердца.

Чутьё жизни

Активная способность на клавишу [Главная].

  • подсвечивает живых существ вокруг владельца;
  • радиус — до 32 блоков;
  • длительность — 5 секунд;
  • перезарядка — 30 секунд.

Клавишу основной способности Origins необходимо назначить в настройках управления.

Адская стойкость

Текущий datapack постоянно поддерживает эффект Climate Clemency, делая Тифлинга невосприимчивым к опасным состояниям жары и холода ToughAsNails.

Это не иммунитет к огню или лаве. Обычный огненный урон по-прежнему может наноситься.

Скрытый расовый модификатор

  • -2 к удаче.

Стиль игры

Тифлинг значительно устойчивее к суровому климату и имеет дополнительное здоровье и активное обнаружение живых существ, но взамен не использует обычную систему класса и профессии.


Разумная Нежить

Средний рост: 175 см
Телосложение: среднее
Класс и профессия: недоступны

Умершие представители смертных рас, чья душа сохранила память, личность и контроль над телом. Королевство признаёт только разумную и самостоятельную нежить.

Ограничение: Разумная Нежить не выбирает отдельный Класс и Профессию.

Некротическая стойкость

  • +15 к максимальному здоровью.

Это соответствует 7,5 дополнительным сердцам относительно обычного базового запаса.

Мёртвая плоть

Разумная Нежить невосприимчива к следующим состояниям:

  • обычное кровотечение;
  • критическое кровотечение / bleedout;
  • переломы;
  • эффект потери здоровья из системы травм;
  • Иссушение;
  • Яд.

Желудок падальщика

Гнилая плоть больше не является обычной опасной пищей для этой расы. После её употребления дополнительно применяется краткий эффект насыщения.

Иммунитет к Голоду

Разумная Нежить имеет скрытый иммунитет к отрицательному эффекту Hunger.

Это не означает бесконечную обычную шкалу сытости — речь идёт именно об эффекте Hunger.

Скрытый расовый модификатор

  • -2 к удаче.

Стиль игры

Разумная Нежить обладает одним из самых больших базовых бонусов к здоровью среди основных рас и большим набором иммунитетов, но не выбирает отдельные класс и профессию.


Кэтфолк

Средний рост: 220 см
Телосложение: высокий и стройный
Класс и профессия: недоступны

Редкий самостоятельный народ без единого централизованного государства. Кэтфолки ценят одиночество, странствия, ловкость и самостоятельность; в Amens их скорее считают чужими и непредсказуемыми, чем опасными.

Ограничение: Кэтфолк не выбирает отдельный Класс и Профессию.

Сумеречное зрение

Кэтфолк лучше видит в темноте.

  • сила расового ночного зрения — 0,4;
  • способность не действует под водой.

Охотничья поза

При удержании Shift Кэтфолк заряжает усиленный прыжок.

Полная подготовка занимает примерно 1 секунду. После зарядки прыжок:

  • становится выше;
  • резко толкает персонажа вперёд;
  • после прыжка временно увеличивает наносимый урон на 50%, пока персонаж находится в воздухе;
  • эффект усиленного удара прекращается после приземления.

После использования действует короткая перезарядка примерно 3,5 секунды.

Подсказка способности: Shift + Пробел.

Пёрышко

Кэтфолк полностью невосприимчив к обычному урону от падения.

Прыткий

  • +7% к базовой скорости передвижения.

Мяу?

Второстепенная активная способность воспроизводит один из кошачьих звуков.

Использует клавишу [Второстепенная], которую можно назначить в настройках управления Origins.

Скрытый расовый модификатор

  • -2 к удаче.

Стиль игры

Кэтфолк ориентирован на мобильность: высокая скорость, усиленный прыжок, отсутствие урона от падения и улучшенное зрение позволяют активно перемещаться по сложной местности.

Какие расы не выбирают класс и профессию

В текущем datapack это три основные расы:

  • Тифлинг;
  • Разумная Нежить;
  • Кэтфолк.

Их собственный набор расовых способностей частично заменяет обычную связку дополнительного класса и профессии.

Активные клавиши Origins

Некоторые расовые способности используют специальные кнопки Origins:

  • [Главная] — например, «Чутьё жизни» Тифлинга;
  • [Второстепенная] — например, «Мяу?» Кэтфолка.

Если способность не срабатывает, откройте настройки управления Minecraft и убедитесь, что соответствующая клавиша Origins назначена и не конфликтует с другой функцией.


Коротко: основные расы AmensCraft заметно отличаются не только внешним ростом, но и реальными характеристиками. Человек универсален, Эльф быстр, Дварф защищён, Орк живуч, Гоблин получает дополнительные трофеи, Древолюд питается солнечным светом, Тифлинг устойчив к климату, Разумная Нежить имеет множество иммунитетов, а Кэтфолк специализируется на мобильности. Тифлинг, Разумная Нежить и Кэтфолк не выбирают отдельные класс и профессию.