Зональная сложность мира

В Season 2 сложность противников зависит не только от самого вида моба. Система Dungeon Difficulty назначает уровень сложности территории в зависимости от измерения, биома и структуры.

Основная шкала AmensCraft содержит шесть глобальных уровней:

L1 → L2 → L3 → L4 → L5 → L6

Чем выше уровень, тем больше здоровье, урон и защита враждебных существ.

Канонические уровни Season 2

Для публичного баланса AmensCraft используется следующая каноническая таблица:

Уровень HP и урон Плоская броня Дополнительная броня
L1 +50% +6 +25%
L2 +80% +12 +35%
L3 +100% +16 +45%
L4 +150% +22 +55%
L5 +200% +30 +65%
L6 +250% +35 +70%

Что означает +100% HP

Процент применяется к базовой характеристике существа.

Условный противник с 40 HP:

  • на L1 получает примерно 60 HP;
  • на L3 — примерно 80 HP;
  • на L6 — примерно 140 HP.

Аналогично масштабируется базовый урон.

Сложность не зависит от уровня игрока

Персональное масштабирование сложности по прогрессу отдельного игрока в текущей конфигурации отключено.

Это значит, что два игрока в одной и той же зоне сталкиваются с одной и той же категорией зональной сложности.

Как выбирается уровень

Система учитывает несколько слоёв:

  1. измерение;
  2. биом;
  3. структуру;
  4. отдельное правило конкретного существа или категории босса.

Поэтому один и тот же вид моба может быть значительно сильнее, если появился внутри опасного данжа.


Обычный мир

Базовая сложность Overworld:

L1

Опасные биомы

Ряд биомов повышается до L2, включая категории:

  • пустыни и бесплодные земли;
  • снежные и ледяные биомы;
  • джунгли;
  • болота и мангровые болота;
  • тёмные леса;
  • карстовые и пышные пещеры;
  • многие опасные биомы Biomes O' Plenty.

Deep Dark получает уровень L3.

Структуры

Структуры Overworld могут иметь отдельный тег сложности от L1 до L4 и переопределять окружающий биом.

Поэтому вход в крупный данж способен резко повысить характеристики тех же существ, которые снаружи были значительно слабее.


Незер

Базовый уровень Незера:

L3

Отдельные структуры могут повышать сложность до:

  • L4;
  • L5.

Некоторые биомы Biomes O' Plenty в Незере также явно сопоставлены с L3.


Край

Базовая сложность Края:

L4

Центральный ванильный биом minecraft:the_end в текущем зональном mapping получает:

L5

Опасные структуры Края могут поднимать уровень до:

  • L5;
  • L6.

Таким образом, именно Край содержит часть самых опасных обычных зон мира.


Aether

Базовый уровень измерений Aether:

L3

Основные Skyroot-биомы также используют L3.

Структуры могут иметь:

  • L3;
  • L4.

Deeper and Darker

Базовый уровень измерений Deeper and Darker:

L3

Основные биомы Deeplands, Blooming Caverns, Echoing Forest и Overcast Columns также относятся к L3.

Структуры внутри измерения могут повышать сложность до:

  • L4;
  • L5.

Mine Cells

Поддерживаемые измерения Mine Cells:

  • Black Bridge;
  • Insufferable Crypt;
  • Prison;
  • Promenade;
  • Ramparts.

Базовый уровень:

L2

Структуры могут повышать его до L3.


Структура важнее окружающего мира

Уровень данжа может отличаться от уровня измерения.

Пример:

  • обычная территория Overworld — L1;
  • опасный биом — L2;
  • данж внутри него — L3 или L4.

Поэтому перед исследованием крупной структуры стоит учитывать её собственную сложность, а не только измерение.

Боссы имеют отдельные категории

Некоторые существа не используют только обычную шкалу L1–L6. Для них назначается отдельная боссовая категория.

Mini Boss

  • +1000 HP;
  • +10 урона;
  • +15 плоской брони;
  • +50% брони;
  • дополнительное магическое сопротивление;
  • сопротивление отбрасыванию.

Boss

  • +2000 HP;
  • +15 урона;
  • +25 плоской брони;
  • +70% брони;
  • повышенное магическое сопротивление;
  • повышенное сопротивление отбрасыванию.

Raid Boss

  • +5000 HP;
  • +40 урона;
  • +50 плоской брони;
  • +80% брони;
  • очень высокое магическое сопротивление;
  • очень высокое сопротивление отбрасыванию.

Эти прибавки применяются как специальная категория существа, а не как простой обычный моб соответствующего биома.

Какие существа считаются боссами

Категории задаются сервером отдельно. Например:

  • Древний страж и ряд крупных существ модов относятся к Mini Boss;
  • Варден, Иссушитель и многие полноценные боссы модов относятся к Boss;
  • Дракон Края и наиболее сильные боссы контента относятся к Raid Boss;
  • существа из RPG Minibosses автоматически получают категорию Mini Boss в системе сложности.

Полный текущий список существ приведён в статье «Боссы, мини-боссы и редкий лут».

Сложность и награды

Dungeon Difficulty поддерживает отдельный reward level. В текущем mapping он растёт вместе с уровнем зоны.

Также для глобальных уровней разрешено масштабирование лута, поэтому более опасные территории могут взаимодействовать с системой характеристик найденной экипировки.

Уведомление о смене зоны

Серверная система отслеживает текущую зону и может сообщать игроку о смене уровня сложности. Проверка территории выполняется периодически, поэтому уровень не обязательно меняется в тот же игровой тик после пересечения границы.

Как подготовиться к высоким уровням

  • Не оценивайте врага только по его внешнему виду.
  • Проверяйте экипировку перед входом в крупные структуры.
  • На L4–L6 особенно важны броня, сопротивления и полноценный билд.
  • Для боссов учитывайте не только физическую защиту, но и магическое сопротивление цели.
  • Дальнобойный бой и контроль могут быть безопаснее прямого обмена ударами.
  • Если обычные мобы внезапно стали намного сильнее, вероятно, вы вошли в зону более высокого уровня.

Коротко: Overworld начинается с L1, Незер и Aether — с L3, Край — с L4. Биомы и особенно структуры могут повышать уровень вплоть до L6. Боссы используют отдельные категории Mini Boss, Boss и Raid Boss с крупными фиксированными прибавками здоровья, урона, брони и сопротивлений.