Зональная сложность мира
В Season 2 сложность противников зависит не только от самого вида моба. Система Dungeon Difficulty назначает уровень сложности территории в зависимости от измерения, биома и структуры.
Основная шкала AmensCraft содержит шесть глобальных уровней:
L1 → L2 → L3 → L4 → L5 → L6
Чем выше уровень, тем больше здоровье, урон и защита враждебных существ.
Канонические уровни Season 2
Для публичного баланса AmensCraft используется следующая каноническая таблица:
| Уровень | HP и урон | Плоская броня | Дополнительная броня |
|---|---|---|---|
| L1 | +50% | +6 | +25% |
| L2 | +80% | +12 | +35% |
| L3 | +100% | +16 | +45% |
| L4 | +150% | +22 | +55% |
| L5 | +200% | +30 | +65% |
| L6 | +250% | +35 | +70% |
Что означает +100% HP
Процент применяется к базовой характеристике существа.
Условный противник с 40 HP:
- на L1 получает примерно 60 HP;
- на L3 — примерно 80 HP;
- на L6 — примерно 140 HP.
Аналогично масштабируется базовый урон.
Сложность не зависит от уровня игрока
Персональное масштабирование сложности по прогрессу отдельного игрока в текущей конфигурации отключено.
Это значит, что два игрока в одной и той же зоне сталкиваются с одной и той же категорией зональной сложности.
Как выбирается уровень
Система учитывает несколько слоёв:
- измерение;
- биом;
- структуру;
- отдельное правило конкретного существа или категории босса.
Поэтому один и тот же вид моба может быть значительно сильнее, если появился внутри опасного данжа.
Обычный мир
Базовая сложность Overworld:
L1
Опасные биомы
Ряд биомов повышается до L2, включая категории:
- пустыни и бесплодные земли;
- снежные и ледяные биомы;
- джунгли;
- болота и мангровые болота;
- тёмные леса;
- карстовые и пышные пещеры;
- многие опасные биомы Biomes O' Plenty.
Deep Dark получает уровень L3.
Структуры
Структуры Overworld могут иметь отдельный тег сложности от L1 до L4 и переопределять окружающий биом.
Поэтому вход в крупный данж способен резко повысить характеристики тех же существ, которые снаружи были значительно слабее.
Незер
Базовый уровень Незера:
L3
Отдельные структуры могут повышать сложность до:
- L4;
- L5.
Некоторые биомы Biomes O' Plenty в Незере также явно сопоставлены с L3.
Край
Базовая сложность Края:
L4
Центральный ванильный биом minecraft:the_end в текущем зональном mapping получает:
L5
Опасные структуры Края могут поднимать уровень до:
- L5;
- L6.
Таким образом, именно Край содержит часть самых опасных обычных зон мира.
Aether
Базовый уровень измерений Aether:
L3
Основные Skyroot-биомы также используют L3.
Структуры могут иметь:
- L3;
- L4.
Deeper and Darker
Базовый уровень измерений Deeper and Darker:
L3
Основные биомы Deeplands, Blooming Caverns, Echoing Forest и Overcast Columns также относятся к L3.
Структуры внутри измерения могут повышать сложность до:
- L4;
- L5.
Mine Cells
Поддерживаемые измерения Mine Cells:
- Black Bridge;
- Insufferable Crypt;
- Prison;
- Promenade;
- Ramparts.
Базовый уровень:
L2
Структуры могут повышать его до L3.
Структура важнее окружающего мира
Уровень данжа может отличаться от уровня измерения.
Пример:
- обычная территория Overworld — L1;
- опасный биом — L2;
- данж внутри него — L3 или L4.
Поэтому перед исследованием крупной структуры стоит учитывать её собственную сложность, а не только измерение.
Боссы имеют отдельные категории
Некоторые существа не используют только обычную шкалу L1–L6. Для них назначается отдельная боссовая категория.
Mini Boss
- +1000 HP;
- +10 урона;
- +15 плоской брони;
- +50% брони;
- дополнительное магическое сопротивление;
- сопротивление отбрасыванию.
Boss
- +2000 HP;
- +15 урона;
- +25 плоской брони;
- +70% брони;
- повышенное магическое сопротивление;
- повышенное сопротивление отбрасыванию.
Raid Boss
- +5000 HP;
- +40 урона;
- +50 плоской брони;
- +80% брони;
- очень высокое магическое сопротивление;
- очень высокое сопротивление отбрасыванию.
Эти прибавки применяются как специальная категория существа, а не как простой обычный моб соответствующего биома.
Какие существа считаются боссами
Категории задаются сервером отдельно. Например:
- Древний страж и ряд крупных существ модов относятся к Mini Boss;
- Варден, Иссушитель и многие полноценные боссы модов относятся к Boss;
- Дракон Края и наиболее сильные боссы контента относятся к Raid Boss;
- существа из RPG Minibosses автоматически получают категорию Mini Boss в системе сложности.
Полный текущий список существ приведён в статье «Боссы, мини-боссы и редкий лут».
Сложность и награды
Dungeon Difficulty поддерживает отдельный reward level. В текущем mapping он растёт вместе с уровнем зоны.
Также для глобальных уровней разрешено масштабирование лута, поэтому более опасные территории могут взаимодействовать с системой характеристик найденной экипировки.
Уведомление о смене зоны
Серверная система отслеживает текущую зону и может сообщать игроку о смене уровня сложности. Проверка территории выполняется периодически, поэтому уровень не обязательно меняется в тот же игровой тик после пересечения границы.
Как подготовиться к высоким уровням
- Не оценивайте врага только по его внешнему виду.
- Проверяйте экипировку перед входом в крупные структуры.
- На L4–L6 особенно важны броня, сопротивления и полноценный билд.
- Для боссов учитывайте не только физическую защиту, но и магическое сопротивление цели.
- Дальнобойный бой и контроль могут быть безопаснее прямого обмена ударами.
- Если обычные мобы внезапно стали намного сильнее, вероятно, вы вошли в зону более высокого уровня.
Коротко: Overworld начинается с L1, Незер и Aether — с L3, Край — с L4. Биомы и особенно структуры могут повышать уровень вплоть до L6. Боссы используют отдельные категории Mini Boss, Boss и Raid Boss с крупными фиксированными прибавками здоровья, урона, брони и сопротивлений.