Кровотечение и лечение

В Season 2 кровотечение реализовано модом Haemorrhage 6.2.1. Некоторые виды урона могут вызвать эффект Bleeding, который продолжает наносить урон уже после самого попадания.

Что вызывает кровотечение

Bleeding накладывается не от абсолютно любого источника урона.

Система проверяет:

  • может ли конкретное существо кровоточить;
  • разрешён ли этот тип урона для наложения Bleeding;
  • разрешён ли атакующий моб;
  • для снаряда — относится ли сам снаряд к поддерживаемым источникам кровотечения;
  • размер полученного урона;
  • характеристику Bleeding Protection цели.

Для применения кровотечения учитывается попадание минимум на 1 HP урона.

Базовая длительность

До применения Bleeding Protection текущие параметры AmensCraft такие:

Источник Расчёт длительности
Ближняя атака 200 тиков × полученный урон — 10 секунд за каждую единицу урона
Поддерживаемый снаряд 100 тиков × полученный урон — 5 секунд за каждую единицу урона

Если ближний удар нанесён предметом с прочностью, рассчитанная длительность дополнительно увеличивается на 10%.

Bleeding Protection

Haemorrhage добавляет отдельную характеристику:

Bleeding Protection — защита от кровотечения.

Она уменьшает длительность накладываемого Bleeding в процентах.

Сам мод добавляет живым существам базовое значение характеристики 4. Дополнительную защиту дают части брони.

Примеры текущих значений брони

Суммарные дополнительные значения четырёх частей некоторых знакомых комплектов:

Комплект Bleeding Protection от брони
Кожаная броня 21
Кольчужная броня 36
Железная броня 45
Алмазная броня 92
Незеритовая броня 108

Модовая броня имеет собственные значения. Поэтому два комплекта с похожей обычной Armor могут заметно различаться по устойчивости к Bleeding.

Острое оружие пробивает защиту

Оружие из тегов острых клинков и копий игнорирует:

15 процентных пунктов Bleeding Protection.

Поэтому даже очень высокая защита не всегда означает полную неуязвимость против специализированного оружия.

Как Bleeding наносит урон

Текущие настройки сервера:

  • Bleeding I наносит 0,5 HP за одно срабатывание — четверть сердца;
  • интервал — 120 тиков, то есть 6 секунд;
  • урон умножается на уровень эффекта.

Таким образом, Bleeding II наносит в два раза больше урона за одно срабатывание, чем Bleeding I.

Повторные ранения

Новые подходящие попадания могут продлевать уже существующее кровотечение.

В текущей конфигурации:

  • ближние атаки могут усиливать уровень Bleeding;
  • стрелы и другие поддерживаемые снаряды не повышают уровень эффекта, хотя могут накладывать или продлевать его;
  • базовый параметр шанса усиления равен 7, а реальный шанс зависит от силы полученного удара и текущего уровня.

Кровотечение мешает естественному лечению

Пока действует Bleeding, обычное восстановление здоровья от сытости блокируется.

Поэтому просто отойти от противника и ждать регенерации во время кровотечения недостаточно — эффект необходимо лечить или переждать безопасным способом.

Bleedout — критическое состояние

Обычный тик Bleeding не стремится мгновенно добить персонажа на последней доле здоровья. При критически низком HP начинает накапливаться эффект Bleedout.

Базовый параметр:

1200 тиков — 60 секунд.

При продолжающемся Bleeding длительный Bleedout становится смертельно опасным. В текущей логике смертельный порог наступает примерно после 90 секунд накопленного Bleedout при всё ещё активном кровотечении.

Низкое здоровье влияет на зрение

На сервере включены дополнительные последствия тяжёлых ранений:

  • при здоровье ниже 6 HP после получения урона поддерживается Darkness;
  • при здоровье 1 HP и ниже может появляться Blindness;
  • включены частицы крови.

Как остановить кровотечение

Основные лечебные предметы используют namespace imbleeding.

Средство ID Основное действие
Бинт imbleeding:bandage Удаляет Bleeding и лечит 2 HP
Липкий бинт imbleeding:sticky_bandage Удаляет Bleeding, лечит 2 HP и применяется быстрее
Медовый бинт imbleeding:honey_bandage Удаляет Bleeding, Health Loss и Poison; лечит 5 HP
Пропитанный бинт imbleeding:soaked_bandage Удаляет Bleeding и несёт эффект использованного зелья
Травяной бальзам imbleeding:herbal_balm Лечит 3 HP и ослабляет Bleeding / Health Loss
Шина imbleeding:splint Удаляет Broken

Обычный бинт

Бинт применяется примерно 2 секунды.

После использования он:

  • удаляет Bleeding;
  • восстанавливает 2 HP — одно сердце.

Липкий бинт

Липкий бинт лечит столько же, сколько обычный, но применяется значительно быстрее:

15 тиков — около 0,75 секунды.

Это делает его более удобным во время активного боя.

Медовый бинт

Медовый бинт:

  • удаляет Bleeding;
  • удаляет Health Loss;
  • удаляет Poison;
  • восстанавливает 5 HP — 2,5 сердца.

Травяной бальзам

Бальзам не является полной заменой бинту при тяжёлом кровотечении.

Он:

  • лечит 3 HP;
  • сокращает оставшуюся длительность Bleeding примерно на 20%;
  • сбрасывает усиленный Bleeding до первого уровня;
  • сокращает длительность Health Loss примерно на 50%;
  • сбрасывает усиленный Health Loss до первого уровня;
  • снимает Poison.

После использования остаётся миска.

Что снимает Bleedout

Обычные бинты удаляют Bleeding, но не снимают уже накопленный Bleedout.

В данных Haemorrhage 6.2.1 средством очистки Bleedout является:

зачарованное золотое яблоко.

Оно также снимает обычный Bleeding.

Молоко не снимает тяжёлые травмы

Bleeding, Bleedout и Broken зарегистрированы как специальные не снимаемые обычным способом эффекты.

Поэтому обычное ведро молока не заменяет бинт, шину или аварийное лечение Bleedout.

Кровотечение и огонь

В текущей конфигурации получение огненного урона технически сокращает длительность Bleeding.

За одно такое срабатывание:

  • Bleeding I сокращается примерно на 14 секунд;
  • Bleeding II — примерно на 6 секунд;
  • Bleeding III и выше — примерно на 2,5 секунды.

Если уровень кровотечения выше первого, дополнительно есть 28% шанс снизить его на одну ступень.

Не рекомендуется использовать огонь как обычный способ лечения. Он сам наносит урон и при низком здоровье может оказаться опаснее кровотечения.


Broken после сильного падения

Haemorrhage также добавляет травму Broken.

Она возникает при получении более 9 HP урона от падения.

Пока действует Broken:

  • нельзя спринтовать;
  • при включённой интеграции Combat Roll нельзя выполнять перекат.

На AmensCraft совместимость с Combat Roll включена.

Шина

imbleeding:splint применяется около 3 секунд и снимает Broken.

После удаления Broken остаётся Slowness I примерно на 30 секунд.

Простые рецепты лечения

Бинт

  • 2 блока шерсти;
  • 1 нить.

Липкий бинт

  • 1 бинт;
  • 1 слизневый шар.

Медовый бинт

  • 1 бинт;
  • 1 бутылочка мёда.

Травяной бальзам

  • одуванчик;
  • нивяник;
  • василёк;
  • любой тюльпан;
  • миска.

Что брать в опасные походы

Для обычного исследования рекомендуется иметь несколько бинтов.

Для сложных данжей и боссов полезно взять:

  • обычные или липкие бинты для быстрого снятия Bleeding;
  • медовые бинты для тяжёлых ранений;
  • шину на случай сильного падения;
  • зачарованное золотое яблоко как редкое аварийное средство против Bleedout.

Коротко: Bleeding наносит периодический урон раз в 6 секунд, блокирует естественную регенерацию от сытости и при затяжном состоянии может привести к смертельно опасному Bleedout. Бинты полностью снимают обычное кровотечение, броня сокращает его длительность через Bleeding Protection, а тяжёлые падения могут вызвать отдельную травму Broken.